
图/小罗
最近,我又去重温了一遍《卡牌糊口:热带岛屿》。2022年9月上市于今,它一直让我没世不忘,是我最可爱的糊口类游戏。
《卡牌糊口:热带岛屿》颇具创意地采纳了“卡牌+糊口”的玩法,游戏中所有这个词物品、生物齐以卡牌体式呈现,玩家与卡牌进行交互,保证脚色的糊口。值得一提的是,游戏全程齐以“求生”为主题,这在其他同类游戏中比较颠倒,亦然我可爱它的最蹙迫的原因。
玩家的紧要宗旨是保证自己有敷裕的食品和水。为了达成这个宗旨,需要握住探索游戏舆图。不外要念念陆续活下去,单凭探索是不够的,还需要确立家。
造家是前期最蹙迫的一环。游戏内共有十多个区域,每个区域齐有自己性情,比如玄机谷汲引速率更快;每个区域的特产也不尽调换,海滩产椰子、岩滩上有各式海鲜……把家造在对应的区域,就意味着能相配浅薄地取得这里的特产,是以在选址上往往需要仔细探究。游戏中也有自然洞穴,要是不念念造家不错告成住在洞里。

游戏内有各式食谱,是后期的主要食品起原
有了家之后,不错在家里确立各式物品,如减速食品古老的保鲜罐、烹调更高档食品的锅、衍机动物的畜栏,以及不错储存水的窖藏,等等。纵不雅游戏里所有这个词可确立的物品,会发现除了基础器用与调和药品,其他大多数齐是为了更好地取得食品与水,莫得科技的攀升,也险些莫得装备制造——糊口,大多数本领不就这么吗。
玩家就算是全副武装,碰上野猪也可能受到重伤,不外相通,击杀野猪后奖励也十分丰厚——野猪肉提供精深饱食度,野猪骨头不错拿去制作更好用的骨刀,皮革是鞋子与背包的原材料。我于今记顺应初要饿死时,靠着好运击杀一头野猪后扛回家的欢跃。
为了增多游戏难度,制作组还打算了两种雅瞻念,区别是雨季与旱季。雨季中大雨联翩而至,沿海区域还常常常出现摇风雨,大大进步了探索的难度;旱季降雨大幅度减少,就会靠近水资源困难的问题,需要提前作念好储备。两种雅瞻念的变换相配好地均衡了游戏难度弧线——初期,玩家需为行将到来的旱季作念好准备;旱季来了,又需要作念好衍生与汲引,收场资源的自轮回,以面对旱季之后的雨季。

玩家相配贴心性制作了攻略舆图(图片起原:实况游戏的狐狸)
《卡牌糊口:热带岛屿》在Steam商店的好评率高达95%,玩家对续作充满了期待,本年2月,团结小组制作的《卡牌糊口:魔幻丛林》上线Steam商店,运行抢先体验。半年来,Steam评测900多条,好评率71%,在前作口碑加抓下,这个收获统统算不上好。
为什么收获会不如前作呢?现在完成度低、Bug过多虽然是最主要的,不外在我看来,“不够隧谈”亦然其中一个身分。
《卡牌糊口:魔幻丛林》比较于一代作念了好多调换,比如添加了魔法的设定、调换了舆图探索的机制、增多了物品的长久度和品性系统。聊起这些的调换本领,别称相通是《卡牌糊口:热带岛屿》针织玩家的一又友告诉我:“玩法确乎变多了,游戏也变复杂了,可我依然更可爱一代带给我的那种嗅觉。”

《卡牌糊口:魔幻丛林》UI立场变了许多,且添加了魔法系统
现在,《卡牌糊口:魔幻丛林》正保抓着一定频率的更新。制作组说,抢先体验还会抓续2年以致更长的时辰,是以往时奈何样也还弗成定论。咱们不错等等看。